Reach the Hyperstone #2

Anmeldezeitraum:
21.04.2016 - 19.05.2016 20:00 Uhr
Turnierstart:
30.05.2016 17:00
Turnierart:
5 vs 5 Captains Mode

Spieler Statistiken

Nickname Team Hero
Meiste Kills in einem Match 28 Silvo Validus Tigris Antimage
Meiste Assists in einem Match 34 ubaaah.INSAAAAAAAAAAANE ubaaah roaming squad Faceless Void
Meiste Last Hits in einem Match 779 snicki Full Retarded Donkeys Slark

Hero Statistiken

Meist gepickter Hero Lion

Matches

Qualifier 30.05. 19:00 Uhr Full Retarded Donkeys vs Isannyrays
Qualifier 31.05. 18:30 Uhr Monkey Crew vs Validus Tigris
Qualifier 02.06. 18:00 Uhr _Hydra_ vs ubaaah roaming squad
Qualifier 04.06. 19:00 Uhr Monkey Crew vs 4pros+massi
Qualifier 06.06. 19:00 Uhr Cancer & Friends vs Full Retarded Donkeys
Upper bracket 09.06. 17:30 Uhr Cancer & Friends vs _Hydra_
Upper bracket 14.06. 19:30 Uhr Amorph Tactical Gaming vs 4pros+massi
Lower bracket 14.06. 19:30 Uhr ubaaah roaming squad vs Validus Tigris
Lower bracket 15.06. 20:00 Uhr Isannyrays vs Monkey Crew
Upper bracket 20.06. 19:00 Uhr Cancer & Friends vs 4pros+massi
Lower bracket 20.06. 20:00 Uhr ubaaah roaming squad vs Full Retarded Donkeys
Upper bracket 30.06. 18:00 Uhr Full Retarded Donkeys vs Amorph Tactical Gaming
Lower bracket 28.07. 19:00 Uhr Full Retarded Donkeys vs 4pros+massi
Final 07.08. 20:05 Uhr Cancer & Friends vs Full Retarded Donkeys

Preise

Die drei besten Teams erhalten folgende Preise:

1. Platz

  • Permanenten Teamspeak - Channel & eigene Gruppe mit Teamlogo auf unserem Community Server
  • 15 Dota 2 Schätze/Truhen*
  • alle Spenden in Form von Items, die während des Streams eingereicht werden
  • vielleicht eine kleine Überraschung

2. Platz

  • 10 Dota 2 Schätze/Truhen*

3. Platz 

  • 5 Dota 2 Schätze/Truhen*

* Treasure of the Nested Cache oder Nested Treasure II

Regeln

Teams

Ein Team muss aus 5 Spielern bestehen. Hat das Team noch kein Spiel absolviert, ist es möglich feste Spieler auszutauschen.

Jedes Team kann bis zu 2 Ersatzspieler angeben (diese müssen sich auch in dem "Ingame" Dota Team befinden).

Sollte ein Team nicht zu den festgelegten Spielzeiten erscheinen, ohne sich früh genug (min. 7 Tage vorher) bei uns gemeldet zu haben, so geht der Sieg automatisch an das zweite Team!

Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Ancient gefallen ist, oder der Team Captain "GG" in den All Chat schreibt und dadurch aufgibt.

Zuschauer

Der Begriff "Streamsnipe" bedeutet, dass Mitglieder eines der spielenden Teams sich unfaire Vorteile verschaffen, in dem sie durch den Stream/oder dritte Personen Informationen (Wardpositionen etc.) bekommen, welche sie als Mitspieler nicht einsehen könnten. Aus diesem Grund ist die Übertragung um 5 Minuten verzögert.

Da es sich um ein Online Turnier handelt, bitten wir also um einen fairen Kampfgeist aller teilnehmenden Teams. Sollte es sich trotzdem um offensichtlichen "Streamsnipe" handeln, wird dieses Vergehen mit einem Ausschluss aus dem Turnier geahndet.

Server

Die Spiele finden auf den von Valve gestellten Servern in Luxemburg (Europe West) statt. Bei jedem Spiel wird ein Kommentator die Lobby verwalten und gegebenenfalls auch kommentieren. Sollte es zu Ausfällen von seiten Valves kommen, wird der nächstbeste dedizierte Server genutzt.

Die Passwörter für die einzelnen Spiele(Lobbys) werden den Kontaktpersonen der Teams zu Beginn eines Spieltages mitgeteilt.

Pause während des Spiels/Wartezeit bei Verspätung

Ein Spiel kann maximal 10 Minuten (pro Team) pausiert werden. Nach dem Ablauf der Zeit wird das Spiel fortgesetzt!

Das gleiche "Zeitkonto" wird auch bei einer starken Verspätung zur Startzeit verwendet. 

Bei größeren Problemen wird der Spieltermin verschoben, auch wenn eins der beiden Teams komplett vorhanden ist (Beispiel: deutschlandweiter Internetausfall eines Anbieters).

Spielmodi/Seiten - Bestimmung

Gespielt wird Captains Mode (Bo3/Bo5).

Dire/Radiant Positionen werden bei Start zufällig vergeben und in den folgenden Runden ausgleichend gewechselt. Bei zum Beispiel der dritten Runde eines Bo3, geben beide Team-Captains eine Zahl in dem Bereich von 1-100 an, das Team, dessen Zahl näher an dem "/roll" liegt, darf sich entweder die Seite auswählen, oder den "First Pick" bestimmen. Die jeweils anderen Entscheidung darf darauf hin das 2. Team treffen.

Teamspeak

Wir bitten euch, zur Kommunikation während des Turniers, unseren Teamspeak und die dafür vorgesehenen Channel zu benutzen.

IP: rauteschlacher.com (Channel und Passwörter werden zu beginn des Spieltages vergeben)

Cheats

Betrüger (Macros/Scripts, etc.) werden sofort disqualifiziert (komplettes Team) und das gegnerische Team wird automatisch zum Sieger erklärt.