Reach the Hyperstone #2.4
Beschreibung
Unser Amateur Turnier "Reach the Hyperstone" geht in die 2.4 Runde!
2.4 heißt, es gibt vier teilnehmende Teams, wodurch wiederum das eigentlich geplante und angedachte Liga/Turnier-System nicht funktioniert.
Wir überspringen die eigentliche Vorphase und kommen gleich zum Finale.
Alle Teams spielen in zufällig zusammengewürfelten Matchups gegeneinander. Somit gibt es quasi nur drei Runde in jeweils Best-of-five Manier von Captains Mode!
Spieler Statistiken
Nickname | Team | Hero | ||
---|---|---|---|---|
Meiste Kills in einem Match | 22 | GZUZ | ubaaah roaming squad | ![]() |
Meiste Assists in einem Match | 38 | Pfannkuchen Main | Brainpower incoming | ![]() |
Meiste Last Hits in einem Match | 843 | asd | Brainpower incoming | ![]() |
Hero Statistiken
Meist gepickter Hero | ![]() |
Matches
Vorphase | 30.11. 20:30 Uhr | ubaaah roaming squad | vs | DropYourStick |
Vorphase | 05.12. 19:00 Uhr | Brainpower incoming | vs | Foodgasm |
Vorphase | 09.12. 18:00 Uhr | ubaaah roaming squad | vs | Foodgasm |
Vorphase | 11.12. 18:00 Uhr | DropYourStick | vs | Brainpower incoming |
Vorphase | 12.12. 18:00 Uhr | DropYourStick | vs | Foodgasm |
Vorphase | 20.12. 18:00 Uhr | ubaaah roaming squad | vs | Brainpower incoming |
Final | 03.01. 19:05 Uhr | DropYourStick | vs | Brainpower incoming |
Preise
Die drei besten Teams erhalten folgende Preise:
1. Platz
- Permanenten Teamspeak - Channel & eigene Gruppe mit Teamlogo auf unserem Community Server
- 15 Dota 2 Schätze/Truhen*
- alle Spenden in Form von Items, die während des Streams eingereicht werden
- vielleicht eine kleine Überraschung
2. Platz
- 10 Dota 2 Schätze/Truhen*
3. Platz
- 5 Dota 2 Schätze/Truhen*
Regeln
Teams
Ein Team muss aus 5 Spielern bestehen. Hat das Team noch kein Spiel absolviert, ist es möglich feste Spieler auszutauschen.
Jedes Team kann bis zu 2 Ersatzspieler angeben (diese müssen sich auch in dem "Ingame" Dota Team befinden).
Sollte ein Team nicht zu den festgelegten Spielzeiten erscheinen, ohne sich früh genug (min. 7 Tage vorher) bei uns gemeldet zu haben, so geht der Sieg automatisch an das zweite Team!
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Ancient gefallen ist, oder der Team Captain "GG" in den All Chat schreibt und dadurch aufgibt.
Zuschauer
Der Begriff "Streamsnipe" bedeutet, dass Mitglieder eines der spielenden Teams sich unfaire Vorteile verschaffen, in dem sie durch den Stream/oder dritte Personen Informationen (Wardpositionen etc.) bekommen, welche sie als Mitspieler nicht einsehen könnten. Aus diesem Grund ist die Übertragung um 5 Minuten verzögert.
Da es sich um ein Online Turnier handelt, bitten wir also um einen fairen Kampfgeist aller teilnehmenden Teams. Sollte es sich trotzdem um offensichtlichen "Streamsnipe" handeln, wird dieses Vergehen mit einem Ausschluss aus dem Turnier geahndet.
Server
Die Spiele finden auf den von Valve gestellten Servern in Luxemburg (Europe West) statt. Bei jedem Spiel wird ein Kommentator die Lobby verwalten und gegebenenfalls auch kommentieren. Sollte es zu Ausfällen von seiten Valves kommen, wird der nächstbeste dedizierte Server genutzt.
Die Passwörter für die einzelnen Spiele(Lobbys) werden den Kontaktpersonen der Teams zu Beginn eines Spieltages mitgeteilt.
Pause während des Spiels/Wartezeit bei Verspätung
Ein Spiel kann maximal 10 Minuten (pro Team) pausiert werden. Nach dem Ablauf der Zeit wird das Spiel fortgesetzt!
Das gleiche "Zeitkonto" wird auch bei einer starken Verspätung zur Startzeit verwendet.
Bei größeren Problemen wird der Spieltermin verschoben, auch wenn eins der beiden Teams komplett vorhanden ist (Beispiel: deutschlandweiter Internetausfall eines Anbieters).
Spielmodi/Seiten - Bestimmung
Gespielt wird Captains Mode (Bo3/Bo5).
Dire/Radiant Positionen werden bei Start zufällig vergeben und in den folgenden Runden ausgleichend gewechselt. Bei zum Beispiel der dritten Runde eines Bo3, geben beide Team-Captains eine Zahl in dem Bereich von 1-100 an, das Team, dessen Zahl näher an dem "/roll" liegt, darf sich entweder die Seite auswählen, oder den "First Pick" bestimmen. Die jeweils anderen Entscheidung darf darauf hin das 2. Team treffen.
Teamspeak
Wir bitten euch, zur Kommunikation während des Turniers, unseren Teamspeak und die dafür vorgesehenen Channel zu benutzen.
IP: rauteschlacher.com (Channel und Passwörter werden zu beginn des Spieltages vergeben)
Cheats
Betrüger (Macros/Scripts, etc.) werden sofort disqualifiziert (komplettes Team) und das gegnerische Team wird automatisch zum Sieger erklärt.